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“不胜利,毋宁死!“这是炉石传说加尔鲁什地狱咆哮登场时高喊的令人热血沸腾的台词,然而在很长一段时间里,你都很难在天梯上听到这句话——战士自从“横冲直撞加基森”之后,律政俏妈咪就基本变成了胜率垫底的职业。标准天梯环境内战士的天敌从青玉德,弑君贼,控制法,再到战吼萨数不胜数,甚至直到砰砰计划还不忘出一张蹦蹦兔让战士们想起被青玉雕像支配的恐惧。



前世

战士作为炉石传说的老牌职业,也曾风光无限,百花齐放。离我们而去的滚石战,狼人战,奴隶战,土豪战都是操作性极强的技术型卡组,哪怕是海盗战,也堪称快攻中的豪杰。笔者是炉石传说战士职业的忠实使用者,战士是我的第一个金色头像,土豪战也是我使用最多的卡组。即便在最黑暗的加基森版本,我仍对战士保持着乐观的态度。尤其是游荡恶鬼这张卡一经曝光,更是令战士玩家们感觉黎明就在眼前。


游荡恶鬼最初看起来似乎是专门针对青玉护符的


然而现实却很残酷,虽然游荡恶鬼可以有效针对战士几乎我的钻石人生毫无办法的青玉护符,大环境却因为新版本强力DK英雄牌的涌入进行了洗牌,而战士DK因为和既有体系毫无联动被打入冷宫,其他职业的DK牌却纷纷成为了各卡组的核心。当战士在对着青玉德大笑的时候,不知不觉两人都已经成为了时代的眼泪。

在之后的女巫森林版本,奇偶数机制似乎又给了战士们一块糖果,“我们的图哈特回来啦!“战士玩家们欢呼雀跃,奇数任务战似乎看起来很美,但是在风云变幻的天梯环境里,最终仍是变成了“叠最厚的oldnanny甲,挨最毒的打。“


战士的英雄技能已经逐渐跟不上时代


在这次新版本拉斯塔哈的大乱斗中,我时刻关注着战士新卡的曝光顺序,先曝光的燃棘枪兵让玩家隐约察觉到暴雪似乎在暗示着什么,随后的指挥官沃恩和烬鳞幼龙吹响了新版本龙战的集结号。无论如何,类似烬鳞幼龙的设计是十分贴合战士思路的,当年盾妹退环境虽然对战士的打击不是致命的,但是仍旧影响深远。本以为战士的洛阿神阿卡里泰勒阿费尔会进一步加强和龙体系的联动,却未能如愿。最终全卡曝光之后,我们失望的发现易遥重生文,龙战在这个版本虽然可以进行构筑,但是目前环境龙的生物池仍旧太浅,新增的中立龙卡虽然特效还算好用,但是作为后期卡组,龙战依旧缺乏致胜能力,同时和官方不断推崇的突袭体系格格不入。为什么战士总是不能完美融入版本机制之中呢?我们不禁问到:

一个成熟的控制卡组的必备条件有哪些?

私以为不外乎过牌能力,节奏把握和制胜点。过牌能力对于战士来说不是问题,虽然算不上T1级别的,但是苦痛侍僧就像为战士专门打造的一样,常年活跃在战士的控制卡组之中,再加上战士的叠甲可以让他安心防守赚卡差,一般来说战士的手牌资源都相对充裕。

而节奏把握又依赖于卡组的清场能力和返场能力。

清场能力,战士有着先天优势,只要绝命鸽行天下全集视频乱斗不进荣誉室,战士就拥有最强的对场面的控制力,同时斩杀,盾猛和源源不断的AOE法术加入,走了复仇打击,有鱼死网破;走了鱼死网破有战路,同时暴虐食尸鬼,血刃剃刀等卡牌的不断填充,战士可以很轻易把场面清理的干干净净。

返场能力对于战士来说就捉襟见肘了,牧师的心控明抢,小德的蜘蛛瞬间铺满嘲讽,法师唤龙者可以一回合叫杀,而战士似乎只有从“招募”机制中才能吃到返场的红利,否则就只能一个一个的按费用拍随从。但是招募机制真的可以给战士多少帮助吗?从战士橙武灾厄斩杀者的使用率上我们就可以窥得一二。《炉石传说》对同一机制在不同职业上的效能是有所差异的,因为战士的随从质量,所以在对战士卡牌的设计上趋于保守,似乎把战士卡牌当做了设计原型来度量强2004辣妹特工之危机四伏度。招募机制刚出的时候,战士得到了一张法术,“寻求组队,6费招募一个随从”,而猎人获得了“卡瑟娜冬灵8费6-6战吼、亡语各招募一个野兽”,如果我们把这两张卡放在一起看,虽然对比蓝卡和橙卡本身并不公平,但是如果单单一个招募就价值6费的话,冬灵的超模怕是要突破天际了。



这就引出一个问题,是招募不强吗?冬灵这张卡直到现在仍然是随从猎人必带的一张核心橙卡,在这个版本和新橙卡乌达塔斯又形成了联动,强上加强,所以不是招募不强,只是战士太弱。如果战士的卡牌都是以这种标准去设计,又怎能在这样的天梯环境下去依靠职业本身的强度存活下来呢?然后,我们不出意外的看到新版本战士又得到了一张新卡“重金属狂潮”。不过好在战士虽然返场能力差,但是依赖强大的清场能力为自己赢得的喘息空间,还不算快可立致命。

那么制约战士强度的最大问题就是制胜点了,传统炉石控制卡组依靠大哥随从身材和特效的优势取得场面的竞技场式胜利法时代已经过去了,虽然暴雪不断的限制自闭卡组和OTK,但是炉石发展至今,花样的取胜方式已经是一种必然趋势。简单的说,作为一个后期卡组,你必须拥有打出Key牌就几乎取胜的能力,譬如无限火球法,墙德的蜘蛛复活,换家等,法术猎虽然相对OTK能力较差,但是死亡猎手雷克萨强大的英雄技能弥补了这一缺陷,即便如此,祖尔金的加入也弥补了这唯一的短板,“大斧头飞过来了!”当你听到这句话的时候,你下回合面对的将是棘手的漫天奥秘和蓄势待发的一地狼群。反观战士,远古时期红龙吼爹斩杀还算是有威胁,但是时至今日,这种组合拿出来也只能令人莞尔。

战士似乎陷入了两难的境地,论快攻全木海视频抢不过奇数骑,奇数贼,论后期能力又不如墙德,战吼萨等。就连轮叠甲也叠不过任何小德,甚至圣骑士新卡高阶祭司塞卡尔也给了战士一个响亮的耳光,“众所周知,战士是叠甲最慢的职业”似乎从一个梗慢慢变成了现实。


看到这张卡,战士玩家的内心很是复杂


那么战士真正需要的是什么呢?牛仔裤系列本应是武器大师的他,被剥夺了死亡之咬,被削弱了炽炎战斧之后,连血吼都不愿再拿起了。本应是坚实壁垒的他,现在必须放弃斩杀才能追上高速发展的叠甲技术。战士现在引以为傲的只有依赖厚实的身板和乱斗技巧对着快攻大喊,你过来啊!

那么战士除了抓快攻之外真的没救了吗?其实未必,虽然我们本篇讨论的是标准模排列五开奖结果查询,郑元畅,小宝贝快快睡式,但是在狂野模式,战士却可以玩的风生水起。究其原因,战士虽然自身没有明确的戏精训练营体系,也正因为这点,战士可以在构筑时选择肆无忌惮的去破坏对手体系而不受影响,铜须,爆牌鱼,脏鼠,尤格萨隆这些”坏小子卡”使得战士在强度爆炸贺卫方最新情况的狂野环境活得比标准环境下还滋润。战士应该是第一个开始依靠疲劳取胜的职业,如今仍旧在这条路上越走越远。

有人说,无论多么苛刻的套路,只要打战士,就一定能达成。事实上也确实如此,战士没有有效的反制对手制胜的手段,自己又缺乏令对手畏惧的底牌。学医救不了骑士,所以骑士得到了天启,叠甲也救不了战士,所以战士需要的,至少是二者其一,以目前的趋势来看,狂野模式选择了前者,而标准模式则更有希望得到后者。


小孩表姐到底是谁子才做选择


今生

看见沃恩和阿卡里之后,我曾断言强大的突袭龙要来一度神灯了,然而却没能预言成真,不断加强的突袭战和龙战没有得到联系二者的一条纽带,但是既然暴雪在这个关键节点放出了龙体系和突袭洛阿,我相信这是有野心和有预谋的,而没能将这块幕布完全掀开,基于这个版本肩负着承上启下的重任,整体设计上偏向保守也不是不能理解。回想探索安格洛时全视者奥利克斯期,两者多少有几分神似,都为后续版本埋下了诸多伏笔,譬如萨满的境遇当时跟战士也相差无几,一张撼世者格朗勃尔等了整整一年才盼来了心上人沙德沃克,同时还盘活了无人问津的丛林猎人赫米特,所以,许多卡牌仍旧未来可期。

新版本上线之后,我尝试了几种龙战卡组,在加入了巨龙怒吼和烬鳞幼龙后,龙战的前中期曲线异常舒服,巨龙怒吼即便在如今尚浅的龙池中仍能带来不错的惊喜,尤其抽到猎人的职业龙艾莫莉丝更是如虎添翼,但是现在龙战的问题在于作为中速卡组前中期缺乏压制力,作为后期卡组又缺乏终结比赛的能力,五色巨龙能帮助战士打后期的伊瑟拉在面对巫妖王的时候疲态尽显,这也导致最终我还是放弃了当前版本的纯龙体系,而选择融入得到机械体系之中。因为机械体系本身很适合奇数卡组,所以,去掉巨龙怒吼换来奇数卡组的高效叠甲是值得的。最终这套卡组的整体效果要好很多,砰砰黑人大战博士赋予的机械突袭特效可以帮助龙战缓解返场的压力,而龙战的高质量生物弥补了机械战的卡组厚度,男女做奇数战又给了战士本该拥有的坚定风采,撒旦系统这样一个无奈的三合一卡组也许才是当下版本战士的唯一出路吧。


胜率樱井洛月不错的奇数机械龙战


卡组代码:AAECAQcEogmS+AKe+AKggAMNS6IE/webwgLK5wKD+wKO+wKe+wKz/AKBhwOLhwPsiQPolAMA

渡鸦年即将结束,目前主流后期卡组中DK英雄牌的重要性无需多言,在冰封王座和狗头人版本纷纷退环境的新主题年势必会引发地震,而前期快攻卡组本身对于战士来说又无法构成威胁。随着新旧卡牌的更替,战士这条沉睡多年的巨龙正在慢慢苏醒。